块级声明的绑定机制
过去,JS 缺乏块作用域,var 声明时的声明提升、属性变量等行为让人困惑。
ES6 新引入的块级声明绑定机制 — let 和 const 声明机制,可以帮我们更好地控制作用域。
[ 块级声明 ] 主要用于声明在指定块的作用域之外无法访问的变量,它存在于:
1. 函数内部
2. {} 之间的块区域内默认使用 const,只有确实需要改变变量的值时使用 let
如果希望在 window 对象下定义变量,要使用 var 声明。如果不希望,则使得 let 或 const 。
var 声明
[ 变量提升 ] var 声明会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。
function getValue(condition){
if(condition){
var value = 'blue';
return value;
}else{
//此处可访问变量value,值为undefined
return null;
}
//此处可访问变量value,值为undefined
}
如果没有javascript开发经验,可能会认为只有condition为true时,才会创建变量value;
但实际上,在预编译阶段,javascript引擎会将上面的函数修改成下面这样:
function getValue(condition){
var value;
if(condition){
value = 'blue';
return value;
}else{
return null;
}
}
变量 value 的声明被提升到函数顶部,而初始化操作依然留在原处。
如果不注意,很可能引起错误,为此,ES6 引入了块级作用域来强化对变量生命周期的控制。
let 声明( ES6 )
let 声明的用法与 var 声明相同。用 let 代替 var 来声明变量,就可以把变量的作用域限制在当前代码块中。
function getValue(condition){
if(condition){
let value = 'blue';
return value;
}else{
//变量value在此处不存在
return null;
}
//变量value在此处不存在
}
变量 value 改由关键字 let 进行声明后,不再被提升到函数顶部。
执行流离开 if 块时,value 立刻被销毁。如果 condition 的值为 false,就永远不会声明并初始化 value。
[ 禁止重声明 ] 假设作用域中已经存在某个标识符,此时再使用let关键字声明它就会抛出错误。
var count = 30; //抛出语法错误 //Uncaught SyntaxError: Identifier 'count' has already been declared let count = 40;
const 声明( ES6 )
使用 const 声明的是常量,其值一旦被设定后不可更改。因此,每个通过 const 声明的常量必须进行初始化。
const num = 30; //抛出语法错误 //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration const name;
const 常量,也只在当前代码块中有效,一旦执行到块外会立即被销毁;常量同样也不会被提升到作用域顶部。
if(condition){ const num = 30; } //此处无法访问num[ 禁止重声明 ] 与 let 类似,同一作用域内用 const 声明已经存在的标识符会导致语法错误。
var message = 'hello'; let num = 10; //这两条语句都会抛出错误 const message = "goobye"; const num = 30;
[ 无法再赋值 ] const 与 let 声明最大的不同之处在于,const 声明的常量无法再赋值。
let num1 = 10; num1= 20; const num2 = 10; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. num2 = 20;
[ 可修改对象属性 ] const 不允许修改绑定,但允许修改值。这意味着用 const 声明对象后,可以修改该对象的属性值。
const person = {
name: 'lynn'
};
// 可以修改对象属性的值
person.name = 'jack';
console.log(person); // Object {name: "jack"}
//抛出语法错误 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
person = {
name: 'jack'
}
最佳实践
默认使用 const,只有确实需要改变变量的值时使用 let。
因为大部分变量的值在初始化后不应再改变,而预料外的变量值的改变是很多 bug 的源头。
[ 临时死区 ] 与 var 不同,let 和 const 声明的变量不会被提升到作用域顶部,如果在声明之前访问这些变量,会引发错误,而从作用域顶部到声明变量语句之前的这个区域,被称为临时死区( temporal dead zone ),简称为 TDZ。
if(true){ //undefined console.log(typeof value); var value = "blue"; } if(true){ //Uncaught ReferenceError: value is not defined console.log(typeof value); let value = "blue"; }但是,在 let 或 const 声明的作用域之外使用该变量就不会报错。
// undefined console.log(typeof value); if(true){ let value = "blue"; }
[ 循环绑定 ] 长久以来,var 声明使得在循环中创建函数异常困难,因为变量到了循环之外仍能访问
var funcs = [];
for(var i = 0; i < 10; i++){
funcs.push(function(){
//输出10次10
console.log(i);
});
}
funcs.forEach(function(func){
func();
})
// 上面代码中,预期的结果是输出数字0-9,但它却一连串输出了10次10,这是因为:
循环里的每次迭代同时共享着变量i,循环内部创建的函数全都保留了对相同变量的引用,
循环结束时变量i的值为10,所以每次调用console.log(i)时就会输出10。
- IIFE:为解决这个问题,可以在循环中使用立即调用函数表达式( IIFE ),以强制生成计数器变量的副本。
在循环内部,IIFE 表达式为接受的每一个变量i都创建了一个副本并存储为变量 value,这个变量的值就是相应迭代创建的函数所使用的值,因此调用每个函数都会像从 0-9 循环一样得到期望的值。
var funcs = []; for(var i = 0; i < 10; i++){ funcs.push((function(value){ return function(){ //0 //1 //... //9 console.log(value); } })(i)); } funcs.forEach(function(func){ func(); })
- let:let 声明模仿上例中 IIFE 所做的一切来简化循环过程。
每次迭代循环都会创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化。
var funcs = []; for(let i = 0; i < 10; i++){ funcs.push(function(){ //0 //1 //... //9 console.log(i); }); } funcs.forEach(function(func){ func(); }) // 以上这段循环相比之下更为简洁,每次循环时let声明都会创建一个新变量i,并将其初始化为i的当前值,所以循环内部创建的每个函数都能得到属性它们自己的i的副本对于 for-in 循环和 for-of 循环来说也是一样的:
var funcs = []; obj = { a:true, b:true, c:true } for(let key in obj){ funcs.push(function(){ //a //b //c console.log(key); }) } funcs.forEach(function(func){ func(); })
- const:对于 const 声明来说,由于其无法改变变量的值,所以无法使用普通的 for 循环。
var funcs = []; for(const i = 0; i < 10; i++){ funcs.push(function(){ //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. console.log(i); }); } funcs.forEach(function(func){ func(); })由于 for-in 循环中每次迭代不会修改已有绑定,而是创建一个新绑定,所以在 for-in 循环中可以使用 const。
var funcs = []; obj = { a:true, b:true, c:true } for(const key in obj){ funcs.push(function(){ //a //b //c console.log(key); }) } funcs.forEach(function(func){ func(); })
[ 全局变量 ] 对 var 声明的变量来说,如果处于全局作用域,它们会自动成为 window 对象的属性。
这意味着用 var 很可能无意中覆盖一个已经存在的全局变量。
//function RegExp() { [native code] } console.log(RegExp); var RegExp = "hello"; console.log(RegExp);//'hello' console.log(window.RegExp);//'hello'如果使用 let 或 const 声明的变量,不会成为 window 对象的属性
let RegExp = "hello"; console.log(RegExp); // 'hello' console.log(window.RegExp); // function RegExp() { [native code] }因此,如果希望在 window 对象下定义变量,要使用 var 声明。如果不希望,则使得 let 或 const 。