JS 音/视频
HTML5 DOM为<audio>和<video>元素提供了方法、属性和事件。
[ 方法 ]
01. canPlayType() 检测浏览器是否能播放指定的音频或视频类型,返回值为下列之一:
'probable':浏览器最可能支持该类型
'maybe':浏览器也许支持该类型
'':浏览器不支持该类型
常用值 video/ogg video/mp4 video/webm audio/mpeg audio/ogg audio/mp4 video/ogg;codecs="theora,vorbis" video/mp4;codecs="avc1.4D401E,mp4a.40.2" video/webm;codecs="vp8.0,vorbis" audio/ogg;codecs="vorbis" audio/mp4;codecs="mp4a.40.5"
<audio id="audio" src="song.mp3"></audio>
<script>
var audio = document.getElementById('audio');
//probably
console.log(audio.canPlayType('video/ogg;codecs="theora,vorbis"'));
</script>
02. load() 重新加载音频或视频元素,用于在更改src来源或其他设置后对音频或视频元素进行更新。
<audio id="audio" src="song.mp3" autoplay controls></audio>
<script>
var audio = document.getElementById('audio');
audio.src = 'myocean.mp3';
audio.load();
</script>
03. play() 开始播放音频或视频。
04. pause() 暂停当前播放的音频或视频。
<button onclick = 'audio.play();'>播放</button> <button onclick = 'audio.pause();'>暂停</button> <audio id="audio" src="myocean.mp3" controls></audio>
[ 属性 ]
所有属性中,只有videoWidth和videoHeight是立即可用的,在音视频的元数据加载后,其他属性才可用。
[1] 只读
01. buffered
buffered.length 获取已缓冲范围的数量 buffered.start(index) 获取某个已缓冲范围的开始位置 buffered.end(index) 获取某个已缓冲范围的结束位置 buffered.end(0) 获取当前已缓冲的秒数
<button>获取缓冲时间</button>
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
oBtn.onclick = function(){
alert(audio.buffered.end(0));
}
</script>
02. currentSrc 返回当前音频或视频的URL。
<audio id="audio" src="https://demo.xiaohuochai.site/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
var audio = document.getElementById('audio');
//https://demo.xiaohuochai.site/myocean.mp3
setInterval(function(){
console.log(audio.currentSrc);
},1000);
</script>
03. ended 返回音频或视频是否已结束。
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
document.onclick = function(){
console.log(audio.ended);
}
</script>
04. duration 返回当前音频或视频的长度(以秒计),如果未设置则返回NaN。
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
//NaN
console.log(audio.duration);
//317.022041
setTimeout(function(){
console.log(audio.duration);
},1000);
05. networkState 返回音频或视频当前网络状态。
networkState:0(尚未初始化) networkState:1(已选取资源,但并未使用网络) networkState:2(正在下载数据) networkState:3(未找到资源来源)
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
//3
console.log(audio.networkState)
//1
document.onclick = function(){
console.log(audio.networkState);
}
</script>
06. paused 返回音频或视频是否已暂停。
paused:true;(已暂停) paused:false;(未暂停)
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
console.log(audio.paused)
document.onclick = function(){
console.log(audio.paused);
}
</script>
07. played 已播范围是指音频或视频的时间范围。如果用户在音频或视频中跳跃,会获得多个播放范围。
played.length(获得音频或视频已播放范围的数量) played.start(index)(获得某个已播范围的开始位置) played.end(index)(获得某个已播范围的结束位置)
// 首段已播范围的下标是0
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
document.onclick = function(){
console.log(audio.played.end(0));
}
</script>
08. readyState 返回音频或视频的当前就绪状态。
readyState:0(没有关于音频或视频是否就绪的信息) readyState:1(关于音频或视频就绪的元数据) readyState:2(关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧) readyState:3(当前及至少下一帧的数据是可用的) readyState:4(可用数据足以开始播放)
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
//0
console.log(audio.readyState);
//4
document.onclick = function(){
console.log(audio.readyState);
}
</script>
09. seekable 返回可寻址范围,可寻址范围是指用户在视频或音频中可寻址(移动播放位置)的时间范围。
对于流视频,通常可以寻址到视频中的任何位置,即使其尚未完成缓冲。
seekable.length(获得音频或视频中可寻址范围的数量) seekable.start(index)(获得可寻址范围的开始位置) seekable.end(index)(获得可寻址范围的结束位置)
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
document.onclick = function(){
console.log(audio.seekable.end(0));
}
</script>
10. seeking
seeking:true(用户正在寻址) seeking:false(用户没有在寻址)
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
audio.onseeking = function(){
console.log(audio.seeking);
}
</script>
[2] 可读写
01. autoplay
autoplay:false(默认,不自动播放) autoplay:true(自动播放)
02. controls
controls:false(默认,不显示控件) controls:true(显示控件)
03. crossOrigin 设置或返回CORS设置。
04. currentTime 设置或返回音频或视频的当前位置(以秒计)。
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
var audio = document.getElementById('audio');
document.onclick = function(){
console.log(audio.currentTime);
audio.currentTime = 5;
console.log(audio.currentTime);
};
</script>
05. defaultMuted(只有chrome支持)
defaultMuted:true(初始静音) defaultMuted:false(默认,初始不静音)
audio.defaultMuted = true;
06. muted
muted:true(静音) muted:false(不静音)
<button onclick="audio.muted = !audio.muted">音量开关</button> <audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
07. defaultPlaybackRate
defaultPlaybackRate:1(正常速度) defaultPlaybackRate:0.5(半速) defaultPlaybackRate:2(倍速) defaultPlaybackRate:-1(向后正常速度) defaultPlaybackRate:-0.5(向后半速)
var audio = document.getElementById('audio');
setTimeout(function(){
audio.defaultPlaybackRate = 0.5;
audio.load();
},1000);
08. playbackRate
playbackRate:1(正常速度) playbackRate:0.5(半速) playbackRate:2(倍速) playbackRate:-1(向后正常速度) playbackRate:-0.5(向后半速)
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
var array = [-1,-0.5,0.5,1,2];
var i = 0;
var audio = document.getElementById('audio');
document.onclick = function(){
audio.playbackRate = array[i];
console.log(audio.playbackRate);
i++;
i=i%5;
}
09. loop
loop:true(循环播放) loop:false(默认,不循环播放)
10. preload 设置或返回是否在页面加载后立即加载音频或视频。 // 另,当设置autoplay时,该属性无效。
preload:auto;(一旦页面加载,则开始加载音频或视频) preload:metadata;(当页面加载后仅加载音频或视频的元数据) preload:none;(页面加载后不加载音频或视频)
11. src 设置或返回音频或视频的当前来源。
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
console.log(audio.src);
document.onclick = function(){
console.log(audio.src);
audio.src = 'https://demo.xiaohuochai.site/song.mp3';
audio.load();
console.log(audio.src);
}
</script>
12. volume 设置或返回音频或视频的当前音量。
volume(取得为0-1,0为静音,1为最大,默认为1)
<button onclick = "if(audio.volume<=0.9)audio.volume+=0.1;">增大音量</button> <button onclick = "if(audio.volume>=0.1)audio.volume-=0.1;">减小音量</button> <audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
[ 事件 ]
当音频或视频正在加载过程中,会依次发生以下事件:
loadstart:提示浏览器开始寻找指定的音频或视频 progress:提示浏览器正在下载指定的音频或视频 durationchange:提示音频或视频的时长已改变 loadedmetadata:提示音频或视频的元数据已加载 loadeddata:提示音频或视频的当前帧已加载,但没有足够数据播放下一帧 canplay:提示浏览器能够开始播放指定的音频或视频 canplaythrough:提示音频或视频能够不停顿地一直播放 progress:提示浏览器正在下载指定的音频或视频
<audio id="audio" src="https://webpiece.cn/myocean.mp3" controls></audio>
<script>
audio.onloadstart = function(){
console.log('loadstart');
}
audio.ondurationchange = function(){
console.log('durationchange');
}
audio.onloadedmetadata = function(){
console.log('loadedmetadata');
}
audio.onloadeddata = function(){
console.log('loadeddata');
}
audio.onprogress = function(){
console.log('progress');
}
audio.oncanplay = function(){
console.log('canplay');
}
audio.oncanplaythrough = function(){
console.log('canplaythrough');
}
</script>
影响音频或视频数据加载的事件有以下几个:
abort:在音频或视频终止加载时触发 error:在音频或视频加载发生错误时触发 stalled:在浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发 suspend:在音频或视频数据被阻止加载时触发(可以是完成加载后触发,或者因为被暂停) empted:在发生故障并且文件突然不可用时触发
<video id="video" src="https://webpiece.cn/movie.mp4" controls></video>
<script>
setTimeout(function(){
video.src='';
},2000);
video.onabort = function(){
console.log('abort');
}
video.onerror = function(){
console.log('error');
}
video.onstalled = function(){
console.log('stalled');
}
video.onsuspend = function(){
console.log('suspend');
}
video.onemptied = function(){
console.log('emptied');
}
</script>
音频或视频控制按钮发生改变时触发以下事件:
play:音频或视频文件已经就绪可以开始播放时触发 playing:音频或视频已开始播放时触发 ended:音频或视频文件播放完毕后触发 pause:音频或视频文件暂停时触发 ratechange:播放速度改变进触发 seeked:指示定位已结束时触发 seeking:正在进行指示定位时触发 timeupdate:播放位置改变时触发[注意:播放和调整指示定位时都会触发] volumechange:音量改变时触发 waiting:需要缓冲下一帧而停止时触发
<audio id="audio" src="/honey.mp3" controls></audio>
<script>
var i = 1;
document.onclick = function(){
i+=0.1;
audio.playbackRate = i;
}
audio.onended = function(){
console.log('ended');
}
audio.onpause = function(){
console.log('pause');
}
audio.onplay = function(){
console.log('play');
}
audio.onplaying = function(){
console.log('playing');
}
audio.onratechange = function(){
console.log('ratechange');
}
audio.onseeked = function(){
console.log('seeked');
}
audio.onseeking = function(){
console.log('seeking');
}
audio.ontimeupdate = function(){
console.log('timeupdate');
}
audio.onvolumechange = function(){
console.log('volumechange');
}
audio.onwaiting = function(){
console.log('waiting');
}
</script>
[ audio专有 ]
audio元素在一个原生的JavaScript构造函数Audio,可以在任何时候播放音频。audio和img很像,但audio不用像img那样必须插入到文档中,只要创建一个新实例,并传入音频源文件即可。
var audio = new Audio('test.mp3');
<script>
var audio = new Audio('https://webpiece.cn/honey.mp3');
audio.oncanplaythrough = function(){
audio.controls = true;
document.body.appendChild(audio);
}
</script>