变量 & 作用域

什么是变量 ?

变量,是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名,可以获取到内存中存储的数据。

为什么要使用变量 ?

根据变量可以方便的获取或者修改内存中的数据。


变量

ECMAScript 的变量是松散类型的。所谓松散类型,就是可以用来保存任何类型的数据,即:

  • 声明时不用给变量指定数据类型;
  • 赋值时可以修改数据类型;

简单来讲,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。


[ 声明与赋值 ] 定义变量时要使用 var (或者 let、const — 块级声明?!)操作符,后跟变量名即可。


[ 全局变量 ]  在全 { 作用域?↓ } 中定义的变量以及没有使用 var、let 或者 const 定义的变量。


[ 直接量 ]  又称字面量,用来表示值,它们是固定的值,不是变量。在 JavaScript 中,直接量可以分为:

  • 字符串直接量:"abc"    "123"
  • 模板字符串直接量:abc    123
  • 数字直接量:123    0.123
  • 布尔直接量:true    false
  • 正则直接量:/ab+/g
  • Null直接量:null
  • 数组直接量:[]    [1,2,3]
  • 对象直接量:{}    {name:'tom',age:25}

变量的解构赋值( ES6 )


在 ES6 中,按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

从本质上来讲,这种模式属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

数组解构赋值与对象结构赋值的差异:

  • 数组元素是按次序排列的,变量取值由位置决定;
  • 而对象没有次序,变量名必须与属性名相同,才能取到正确的值。

[1] 数组的解构赋值

[ 基本用法 ]

如果解构不成功,变量的值就为 undefined

[ 默认值 ]  解构赋值允许指定默认值。

但是,ES6 内部使用严格相等于(===)来判断一个位置是否有值,如果数组的成员不严格等于 undefined,默认值就不会生效。即,一个位置的值不是 undefined,那么即使设置了默认值,也不会有效。


[2] 对象的解构赋值

# 当变量名和属性名相同时

对象解构赋值的内部机制:是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。真正赋值的是后者,而不是前者

# 当变量名与属性名不同时

foo 是匹配的模式,hello 才是真正的变量


[3] 字符串的解构赋值

字符串结构赋值的时候,字符串被转换成了一个类似数组的对象

// 这种类数组的对象,有 length 属性,因此,也可以对 length 属性进行解构赋值


[4] 数值和布尔值的解构赋值

数值和布尔值进行解构赋值的时候,会先转换为对象

解构赋值的规则:只要等号右边的值不是数组或者对象,就先将其转化为对象,由于 null 和 undefined 无法转化为对象,所以对它们解构赋值会报错


[5] 函数参数的解构赋值


[6] 用途

[ 交换变量的值 ] 没有解构赋值的情况下,交换两个变量需要一个临时变量


[ 从函数中返回多个值 ] 从一个函数返回一个数组是十分常见的情况。但是,函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能将他放在数组或者对象里返回,有了结构赋值,取出这些值就非常方便

[ 函数参数的定义 ] 解构赋值,可以很方便的将一组参数与变量名对应起来


[ 提取 JSON 数据 ] 解构赋值在提取 JSON 数据尤为有用


[ 定义函数参数的默认值 ] 避免在函数体内部再写 var foo = config.foo || "default foo"这样的语句


[ 遍历 Map 结构 ] 任何部署了 Iterator 接口的对象都可以使用 for...of 循环遍历。

Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值都非常方便


[ 引入模块中的某些方法 ]